怪物猎人崛起中的片手剑是一把易上手难精通的武器,许多玩家都不知道片手剑应该如何连招今天小编为大家带来了怪物猎人崛起片手剑打桩技巧详解,一起来看看吧。
怪物猎人崛起片手剑打桩技巧详解
我们先讲平砍连段,jr连段(致命连击),以及盾击打拳连段,之后再单独讲一下穿斩连段。
平砍:上挑 水平 回斩 回旋斩 劈斩 水平 回斩 回旋上捞 旋风刈 上挑 水平 回斩 回旋上捞。动作值316,总属性补正13,眩晕值0。
打拳:上挑 盾击3连 旋风刈 防御上捞斩 盾击三连 旋风刈 上挑。动作值282,总属性补正5,眩晕值90。
Jr:后撤jr一套(盾砸结尾) 动作值292,总属性补正5.6,眩晕值100。
动作值可以直接理解为伤害期望。看不懂以上数据没关系,以下看我慢慢讲解。
目前rise最常见以及常用的连段是打拳,即便伤害低。
单从伤害来看,平砍(又简称蹭刀)伤害大于jr,jr伤害大于打拳。
也就是说仅论伤害,平砍>jr>打拳
平砍的优势在于:站位好且相同的时间,伤害高于jr和打拳。劣势也很明显:不能积累眩晕值,锐利度消耗过快。砍几刀就是几刀的锐利度消耗,而且这种情况是非上挑斩派生的情况。
目前rise片手剑的最通用片手:雌火龙片手(物理片手),只有40刀斩味可以用,所以一直平砍蹭刀肯定是吃不消的。7.5s的平砍要13点锐利度消耗。
而且,rise这作的眩晕硬直收益极大,眩晕硬直的时长是全游戏最长之一。
一套打拳+旋风刈连段,我们只需要消耗一斩。两套的话消耗3斩--因为中间要接个上捞,不想接翻滚也行。如果第一套也用上挑派生,打两套就是4斩消耗。但是两套3斩或4斩的消耗,雌火片完全吃得消。
打拳的优势在于可以叠眩晕值,而且保斩能力极佳。这也是打拳常用的原因。
再说jr,相同时间内,打一套jr的眩晕积累值要比打拳连段高,伤害也高于打拳。一套jr的斩味消耗为5点,低于平砍高于打拳,但是5点雌火片是肯定用得起的。
但是,jr连段不能拆解,而且最后的盾砸一定要中,否则前功尽弃。
在怪物非硬直状态时,大部分情况下jr都不能完整打完一套,这时候打拳和平砍的另一个优势又出来了:灵活易拆解。
已知:
1. jr在怪物非硬直态一般用不到。
2. 平砍不能叠晕,且斩味消耗过大。
综上原因,我们大部分情况下就选择打拳。
那么jr就不用了吗?肯定不是。我的建议是:怪物眩晕时,至少打满一套jr。
怪物眩晕时,有足够时间可以输出,所以可拆解性在这里不起作用。那自然可以打斩味消耗适当且伤害更高的连段。
需注意,jr有御龙值积累,这点是平砍和打拳都没有的,所以需要根据情况取舍。
那么什么时候可以用平砍呢?伤害高于jr打拳,总不能不用吧。确实,不过首先,怪物眩晕时是不会被积累眩晕值的,所以在怪物眩晕硬直时,叠加眩晕值这点优势我们可以抛开。那么就是锐利度问题,很显然雌火龙片手的40刀斩是完全不够我们打平砍的,那么就要找斩味更优秀的武器。这边我直接给结论:当前版本可以随意打平砍的有天彗龙片手和忍者刀 这两把是最常用的
平砍属性收益也很高,平砍属性收益>jr>打拳。所以如果怪物很弱龙,用天彗片一方面是锐利度吃得消,一方面是属性针对有优势,多平砍伤害还是很可观的。
忍者刀则可以出钝器心眼,随意砍,砍到哪里伤害都差不多,但缺点就是打到弱点伤害低于雌火龙片太多。忍刀适合打一些打不到弱点的怪物,例如霸主青熊兽,霸主角龙,或者日常舒适娱乐。忍刀也可以打一些另类流派,例如防御斩gp流,但这也是娱乐为主的。
那么雌火龙片手就不能打平砍了吗?不,也可以打。
要知道,怪物的发现吼和怒吼对于片手的重要性极大。如果怪物有发现吼,片手开局升龙可以让怪直接晕,是全游戏开局晕怪最快的武器。
升龙的御龙值很高,如果第一次眩晕起身后进行怒吼,我们还可以打一个升龙击。两个升龙在单人时还差一点便可以御龙了。那么这点我们怎么补充?我们只需要在第一个倒地的时候打满一个jr,如此 怒吼的升龙通常可以使怪进入待御状态。
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